
MiikaHweb Blogi -> Update
Sivuston ulkoasu päivitetty
24.03.2011
0 Kommenttia
Sivuston ulkoasu on nyt uudistettu.
Uusi sivupohja selkeyttää pääasiassa sivuston navigaatiota sekä yleistä ulkoasua. Sivupohja hyödyntää uusia CSS3-tyylejä, joten se ei välttämättä näy täydellisenä vanhemmilla selaimilla.
Yet another bug in my blog comment system
12.11.2010
0 Kommenttia
It looks like comment system was "disabled" for the couple of last blog entries I made. That bug is now fixed.
I have coded this whole website myself from scratch, so not everything works perfectly. But I just love web programming, so using an out-of-the-box blog system is out of the question. :)
Mesh Paintin tehosteita
08.08.2010
10 Kommenttia
Seuraavaksi tekeillä on jonkinlainen tehostejärjestelmä Mesh Painttiin. Hankalinta on saada se toiminaan UV-mappauksen kanssa saumattomasti. Osa tehostepohjista on jo valmiina, mutta ne toimivat toistaiseksi vain tasaisilla pinnoilla. Siis n. 3/4 työstä vielä jäljellä.
Tässä muutama testi. "Leviävä" maali:
Sekä "valuva" maali (Tiedän, että se voisi näyttää paremmalta, mutta tämä on vasta ensimmäinen testi.):
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Update, Effect, Dynamic Paint
Mesh Paintin testiversio julkaistu
04.08.2010
3 Kommenttia
Blender Builds -osioon ja GraphicAll-jakopalveluun on nyt lisätty testiversiot "Mesh Paintista".
Ominaisuuden peruskäyttö on helppoa: tarvitaan muutama "Paint"-tyyppinen kappale ja yksi "Canvas". Sen jälkeen vain klikataan "Bake"-nappia. Vaikeinta on luoda kappaleen UV-koordinaatit ja ladata tallennettu kuvasarja tekstuuriksi. -_-
Siksi tein nopean oppaan, joka johdattaa Mesh Paintin käyttöön: Blender: Mesh Paintin Perusteet.
Päivityksen pitäisi olla suht. vakaa. (Ainakaan minulla se ei ole kaatuillut viime aikoina.) Mutta jos törmäät bugiin tai kaatuiluun, reporttaa siitä minulle.
PÄIVITYS: Uudempi versio on nyt julkaistu. Voit ladata päivityksen Blender Builds -osiosta.
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Update, Patch
Syvyystekstuurien maalaaminen
02.08.2010
8 Kommenttia
Jälleen uusi tapa käyttää "Mesh Painttia": syvyystekstuurit.
Seuraavaksi vuorossa on koodin siistimistä ja mahdollisesti ensimmäinen testiversio. :)
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Particles, Displace, Update
Mesh Paintin tilannepäivitys
01.08.2010
9 Kommenttia
Viime viikon aikana lisäsin Mesh Paintin oikeaoppisesti Blenderin koodiin, sekä sen käyttöliittymäelementit. Taas yksi vaikeimmista vaiheista takana. :)
Lisäksi optimoin ja parantelin vanhaa koodipohjaa ja lisäsin pari uutta ominaisuutta.
Partikkeleilla maalaaminen on nyt valmis:
Lisäsin myös "väliaskeleet", eli jokaisen kuvan välissä laskettavat lisäkuvat, joiden ansiosta nopeasti liikkuvillakin kappaleilla saa luotua tasaista maalipintaa:
Lisäksi syvyyskarttojen maalaaminen on viimeistelyvaiheessa.
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Particles, Update
Blogin kommentointi korjattu
30.07.2010
1 Kommentti
Ilmeisesti blogin kommenttijärjestelmässä oli bugi, jonka takia kommentin lähetys epäonnistui lähes aina. Tämä on nyt korjattu.
Savupäivitys nyt Blenderissä
27.07.2010
0 Kommenttia
Uusin savupäivitykseni on nyt lisätty Blenderin kehitysversioon. Se on osana käännöksissä alkaen versiosta SVN r30809.
Päivitys sisältää uuden savupäivitykseni sekä Daniel Genrichin tekemiä lisäyksiä, joita ovat mm. käyttöliittymän hienosäätö, automaattinen partikkelijärjestelmä savua luodessa sekä "mukautuva" askellus simulaatiossa, mikä vakauttaa suurinopeuksisia simulaatioita.
Usean värin maalaaminen animoidulle kappaleelle
27.07.2010
1 Kommentti
Lisäsin juuri uuden videon joka havainnollistaa "Mesh Painttia" kun kohdekappale on animoitu. Lisäksi maalaavia kappaleita on monta eriväristä.
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Update
Uusi Blenderin ominaisuus: "Mesh Paint"
26.07.2010
3 Kommenttia
Pari viikkoa sitten aloin kehittämään uutta ominaisuutta Blenderiin, jolla voisi luoda kosteustekstuureja nestesimulaatioihin. Sitä kun olen aina kaivannut kun olen nestesimulaattoria käyttänyt.
Nyt kun viimein aloitin sen kehittämisen tajusin, että tässä on potentiaalia muuhunkin. Nyt kehitysnimi on "Mesh Paint".
Tässä muutamia ensimmäisiä testejä:
Perinteiset kosteustekstuurit:
Muunlainen kappaleiden vuorovaikutus:
Tämä menetelmä mahdollistaa tekstuurien "maalaamisen" toisilla animoiduilla kappaleilla ja partikkeleilla. Kohde voi olla mikä tahansa mesh-tyyppinen kappale. Se voi jopa olla animoitu. Lisäksi maalaaville kappaleille voi määrittää värin. Lopputulos tallennetaan kuvasarjana jonka voi ladata kohdekappaleen tekstuuriksi halutulla tavalla.
Tämä projekti on kuitenkin vasta alkuvaiheessa joten ladattavaa versiota tai päivitystä ei ole saatavilla vielä lähiaikoina. Kaikki riippuu siitä kuinka paljon jaksan koodata tätä. :)
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Dynamic Paint, Update
