
MiikaHweb Blogi -> Smoke
Teksturoitu maalaaminen Mesh Paintilla!
15.08.2010
10 Kommenttia
Tällä viikolla lisäsin "teksturoidun maalaamisen" Dynamic Painttiin. Käytännössä se mahdollistaa kappaleen materiaalin/tekstuurin käyttämisen maalin värinä ja voimakkuutena.
Se toimii sekä kiinteillä, että kaasumaisilla materiaaleilla. Tekstuurilla voi lisätä satunnaisuutta maalin peittävyyteen, tai vielä parempaa: se mahdollistaa savulla maalaamisen! Voi siis tehdä tuhkapilviä jotka vaikuttavat ympäristöön jne.
Tässä on lyhyt esimerkki, jossa savusimulaattorin domainia on käytetty maalina. Savulla maalaaminen:
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Smoke, Dynamic Paint
Savupäivitys nyt Blenderissä
27.07.2010
0 Kommenttia
Uusin savupäivitykseni on nyt lisätty Blenderin kehitysversioon. Se on osana käännöksissä alkaen versiosta SVN r30809.
Päivitys sisältää uuden savupäivitykseni sekä Daniel Genrichin tekemiä lisäyksiä, joita ovat mm. käyttöliittymän hienosäätö, automaattinen partikkelijärjestelmä savua luodessa sekä "mukautuva" askellus simulaatiossa, mikä vakauttaa suurinopeuksisia simulaatioita.
Tuliopas julkaistu ja sivustoa päivitetty
24.07.2010
0 Kommenttia
Sivustolle on lisätty uusi opas Blender 2.5 : Realistinen tuli savusimulaattorilla. Englanninkielisellä sivustolla jo usean kuukauden ollut opas näyttää miten Blender 2.5:n savusimulaattorilla voi tehdä realistista tulta.
Sivustoon on myös tehty pieniä parannuksia sekä artikkeleihin on lisätty kommentointimahdollisuus.
Uusi Blenderin savupäivitys
06.07.2010
3 Kommenttia
Sain tänään valmiiksi uuden päivityksen Blender 2.5:n savusimulaattoriin.
Suurimmat muutokset ovat:
Pehmeä "High-Res" savunlähde
Kun "korkea resoluutio" -ominaisuus on päällä, muuttuu savu yleensä palikkamaiseksi savunlähteen vieressä.
Päivitys lisää mahdollisuuden käyttää "pehmeää" lähdettä. (Oikea kuva)
Lisäävä savunlähde
Nyt on mahdollista laittaa lähde "lisäämään" savua jo edellä olevaan. On siis mahdollista käyttää pientä savun tiheyttä, mutta saada silti näyttävää savua. Tämä mahdollistaa vieläkin pehmeämmän savunlähteen.Pyörteisyyden muuttaminen
Päivitys lisää mahdollisuuden muuttaa savun pyörteisyyttä. Arvon vähentäminen mahdollistaa hyvin tasaisen virtauksen.Tässä kynttiläsimulaatiossa käytin vain "0.1" pyörteisyyttä:
Pienempiä muutoksia ovat: domainin törmäysasetukset, "Aikakerroin" sekä "Initial Velocity":n kerroin.
Täysi muutosloki on nähtävillä tässä: Patch changelog
Päivitystiedoston voi ladata tästä: Download the patch
Myös "Blender Builds" -osion käännökset on päivitetty.
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Patch, Smoke
Blender fire tutorial is here
10.05.2010
0 Kommenttia
I have finished my fire tutorial for Blender 2.5. It took a bit longer than I thought but here it is. There is also a smoke tutorial coming soon.
Anyways, check it out here : Creating realistic fire in Blender 2.5
Blenderin savu + tuli -opas tulossa
03.05.2010
0 Kommenttia
Sivustolle on valmisteella kaksi uutta opasta: Johdatus Blenderin savusimulaattoriin sekä opas realistisen tulen tekemiseen sillä. Molemmat oppaat julkaistaan myöhemmin tänä kesänä.
Tässä lyhyt animaatio, joka on tehty lähes suoraan tulioppaan mallitiedostosta. Mancandy - the master of fire.
Blenderin savupäivitys: domainin törmäysasetukset
17.03.2010
0 Kommenttia
Viimeistelin juuri Blenderin savusimulaattorin uuden ominaisuuden: mahdollisuuden muuttaa savun ja domainin rajojen välistä törmäysmallia.
Vanha järjestelmä päästi savun läpi domainin ylä- ja alaosista, mutta ei "seinistä". Tämä aiheutti usein ongelmia mm. simulaatiossa joissa käytettiin voimakasta sivuttaissuuntaista tuulta.
Nyt on vanhan asetuksen lisäksi mahdollista asettaa savu pääsemään jokaisen sivun läpi tai törmäämään jokaiseen sivuun.
Päivitys:
Lisätty myös mahdollisuus muuttaa "Initial Velocity" asetuksen vaikutuskerrointa.
Päivitetyn koodipäivityksen voi ladata täältä: smoke_collision_patch2_rev29368.patch
Lisäksi Blender Builds -osion käännökset on päivitetty käyttämään uutta päivitystä.
Savupäivitys on nyt Blenderin SVN:ssä
25.01.2010
2 Kommenttia
Tekemäni savusimulaattorin päivitys on nyt lisätty Blenderin viralliseen SVN-versioon. (Rev 26250)
Päivityksen pääsisältö on parempi tuki moniydinsuorittimille (OpenMP), lisää simulaattoriin liittyviä volumetric-tekstuureja sekä mahdollisuus käyttää savua luovien partikkelien nopeutta savun lähtönopeutena.
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Smoke, Patch
Savusimulaattorin päivitys v3 julkaistu
15.01.2010
0 Kommenttia
Lisäsin uuden version Blenderin savupäivityksestä.
Nyt on mahdollista myös käyttää savun nopeutta tekstuurina. Lisäksi on mahdollista valita cache-tiedostoihin käytetyn pakkauksen voimakkuus. (Kevyen pakkauksen käyttö on suositeltavaa nopeutensa vuoksi.)
Latauslinkit:
Valmiit käännökset
Patch-tiedosto
Savupäivityksen muutosloki: smoke_changes.txt
Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Smoke, Patch
Savun lämpötilan käyttö tekstuurina
03.01.2010
0 Kommenttia
Lisäsin Blenderin savusimulaattoriin mahdollisuuden käyttää savun lämpötilaa tekstuurina. Tämä voi olla hyödyllistä monissa lämpötilasta riippuvissa simulaatioissa ja mahdollistaa myös rajoittuneen väritetyn savun käytön.
Tässä testivideo, jossa kaksi erilämpöistä savua käyttävät lämpötilaa savun värinä.
Päivitän Blender builds osion ja lisään patch-tiedoston myöhemmin tänään.
