Feed

MiikaHweb Blogi -> Smoke


Teksturoitu maalaaminen Mesh Paintilla!

15.08.2010   comments 10 Kommenttia

Tällä viikolla lisäsin "teksturoidun maalaamisen" Dynamic Painttiin. Käytännössä se mahdollistaa kappaleen materiaalin/tekstuurin käyttämisen maalin värinä ja voimakkuutena.

Se toimii sekä kiinteillä, että kaasumaisilla materiaaleilla. Tekstuurilla voi lisätä satunnaisuutta maalin peittävyyteen, tai vielä parempaa: se mahdollistaa savulla maalaamisen! Voi siis tehdä tuhkapilviä jotka vaikuttavat ympäristöön jne.

Tässä on lyhyt esimerkki, jossa savusimulaattorin domainia on käytetty maalina. Savulla maalaaminen:

Kirjoitti MiikaH klo 13:01

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Smoke, Dynamic Paint

Savupäivitys nyt Blenderissä

27.07.2010   comments 0 Kommenttia

Blender SmokeUusin savupäivitykseni on nyt lisätty Blenderin kehitysversioon. Se on osana käännöksissä alkaen versiosta SVN r30809.

Päivitys sisältää uuden savupäivitykseni sekä Daniel Genrichin tekemiä lisäyksiä, joita ovat mm. käyttöliittymän hienosäätö, automaattinen partikkelijärjestelmä savua luodessa sekä "mukautuva" askellus simulaatiossa, mikä vakauttaa suurinopeuksisia simulaatioita.

Kirjoitti MiikaH klo 19:22

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Smoke, Patch, Update

Tuliopas julkaistu ja sivustoa päivitetty

24.07.2010   comments 0 Kommenttia

Mancandy FireSivustolle on lisätty uusi opas Blender 2.5 : Realistinen tuli savusimulaattorilla. Englanninkielisellä sivustolla jo usean kuukauden ollut opas näyttää miten Blender 2.5:n savusimulaattorilla voi tehdä realistista tulta.

Sivustoon on myös tehty pieniä parannuksia sekä artikkeleihin on lisätty kommentointimahdollisuus.

Kirjoitti MiikaH klo 14:21

Kategoria:Site News, Blender
Tagit: Blender, Tutorial, Update, Smoke

Uusi Blenderin savupäivitys

06.07.2010   comments 3 Kommenttia

Second smoke patchSain tänään valmiiksi uuden päivityksen Blender 2.5:n savusimulaattoriin.


Suurimmat muutokset ovat:

Pehmeä "High-Res" savunlähde

Kun "korkea resoluutio" -ominaisuus on päällä, muuttuu savu yleensä palikkamaiseksi savunlähteen vieressä.
Old Blocky Smoke Smooth Smoke
Päivitys lisää mahdollisuuden käyttää "pehmeää" lähdettä. (Oikea kuva)

Lisäävä savunlähde

Nyt on mahdollista laittaa lähde "lisäämään" savua jo edellä olevaan. On siis mahdollista käyttää pientä savun tiheyttä, mutta saada silti näyttävää savua. Tämä mahdollistaa vieläkin pehmeämmän savunlähteen.

Pyörteisyyden muuttaminen

Päivitys lisää mahdollisuuden muuttaa savun pyörteisyyttä. Arvon vähentäminen mahdollistaa hyvin tasaisen virtauksen.

Tässä kynttiläsimulaatiossa käytin vain "0.1" pyörteisyyttä:



Pienempiä muutoksia ovat: domainin törmäysasetukset, "Aikakerroin" sekä "Initial Velocity":n kerroin.

Täysi muutosloki on nähtävillä tässä: Patch changelog
Päivitystiedoston voi ladata tästä: Download the patch

Myös "Blender Builds" -osion käännökset on päivitetty.

Kirjoitti MiikaH klo 22:02

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Patch, Smoke

englishBlender fire tutorial is here

10.05.2010   comments 0 Kommenttia

Blender fireI have finished my fire tutorial for Blender 2.5. It took a bit longer than I thought but here it is. There is also a smoke tutorial coming soon.

Anyways, check it out here : Creating realistic fire in Blender 2.5

Kirjoitti MiikaH klo 20:22

Kategoria:Site News, Blender, Tutorials
Tagit: Blender, Tutorial, Fire, Smoke

Blenderin savu + tuli -opas tulossa

03.05.2010   comments 0 Kommenttia

Sivustolle on valmisteella kaksi uutta opasta: Johdatus Blenderin savusimulaattoriin sekä opas realistisen tulen tekemiseen sillä. Molemmat oppaat julkaistaan myöhemmin tänä kesänä.

Tässä lyhyt animaatio, joka on tehty lähes suoraan tulioppaan mallitiedostosta. Mancandy - the master of fire.

Kirjoitti MiikaH klo 22:21

Kategoria:Site News, Blender
Tagit: News, Tutorial, Blender, Smoke, Fire

Blenderin savupäivitys: domainin törmäysasetukset

17.03.2010   comments 0 Kommenttia

Domain Collision SettingsViimeistelin juuri Blenderin savusimulaattorin uuden ominaisuuden: mahdollisuuden muuttaa savun ja domainin rajojen välistä törmäysmallia.

Vanha järjestelmä päästi savun läpi domainin ylä- ja alaosista, mutta ei "seinistä". Tämä aiheutti usein ongelmia mm. simulaatiossa joissa käytettiin voimakasta sivuttaissuuntaista tuulta.

Nyt on vanhan asetuksen lisäksi mahdollista asettaa savu pääsemään jokaisen sivun läpi tai törmäämään jokaiseen sivuun.


Päivitys:

Lisätty myös mahdollisuus muuttaa "Initial Velocity" asetuksen vaikutuskerrointa.

Päivitetyn koodipäivityksen voi ladata täältä: smoke_collision_patch2_rev29368.patch
Lisäksi Blender Builds -osion käännökset on päivitetty käyttämään uutta päivitystä.

Kirjoitti MiikaH klo 20:46

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Smoke, Patch, Collision

Savupäivitys on nyt Blenderin SVN:ssä

25.01.2010   comments 2 Kommenttia

Blender 2.5 smoke testingTekemäni savusimulaattorin päivitys on nyt lisätty Blenderin viralliseen SVN-versioon. (Rev 26250)

Päivityksen pääsisältö on parempi tuki moniydinsuorittimille (OpenMP), lisää simulaattoriin liittyviä volumetric-tekstuureja sekä mahdollisuus käyttää savua luovien partikkelien nopeutta savun lähtönopeutena.

Kirjoitti MiikaH klo 18:24

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Smoke, Patch

Savusimulaattorin päivitys v3 julkaistu

15.01.2010   comments 0 Kommenttia

BlenderLisäsin uuden version Blenderin savupäivityksestä.

Nyt on mahdollista myös käyttää savun nopeutta tekstuurina. Lisäksi on mahdollista valita cache-tiedostoihin käytetyn pakkauksen voimakkuus. (Kevyen pakkauksen käyttö on suositeltavaa nopeutensa vuoksi.)

Latauslinkit:
Valmiit käännökset
Patch-tiedosto

Savupäivityksen muutosloki: smoke_changes.txt

Kirjoitti MiikaH klo 19:57

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Smoke, Patch

Savun lämpötilan käyttö tekstuurina

03.01.2010   comments 0 Kommenttia

Multicolored smoke in BlenderLisäsin Blenderin savusimulaattoriin mahdollisuuden käyttää savun lämpötilaa tekstuurina. Tämä voi olla hyödyllistä monissa lämpötilasta riippuvissa simulaatioissa ja mahdollistaa myös rajoittuneen väritetyn savun käytön.


Tässä testivideo, jossa kaksi erilämpöistä savua käyttävät lämpötilaa savun värinä.


Päivitän Blender builds osion ja lisään patch-tiedoston myöhemmin tänään.

Kirjoitti MiikaH klo 13:29

Kategoria:Blender, Development
Tagit: Blender, Smoke, Color, Patch



Tehnyt: Miika HämäläinenViimeksi päivitetty: 03.02.2012 19:16MiikaH:n Sivut a.k.a. MiikaHweb | 2003-2012